Note di rilascio

Novità della versione Digicity

Tutte le versioni pubblicate sull’App Store e le relative novità, dalla più recente. Ogni versione viene confrontata con quella disponibile prima sull’App Store.

In arrivo

Digicity 26.10.1

In arrivo

In arrivo con 26.10.1: sei lingue di gioco, nove città sfida già avviate con Ultimate, politiche e ambizioni facoltative in Scenario, una panoramica più chiara della città, costruzioni visualizzate subito e salvataggi automatici sul dispositivo con Saving o Ultimate.

Digicity 26.10.1 è in revisione interna prima dell’invio e non è ancora sull’App Store. Al momento è disponibile Digicity 26.10; queste novità arriveranno con l’aggiornamento.

  • Costruisci in sei lingue

    In arrivo con 26.10.1: inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo e olandese, inclusi aiuto, rapporti, spiegazioni degli acquisti e testi di accessibilità. L’IA traduce dall’inglese; sono possibili errori e l’inglese resta la versione originale.

  • Nove città da risollevare

    In arrivo con 26.10.1: prendi in gestione una città già avviata invece di partire da un terreno vuoto. Tutti potranno vedere in anteprima tutte e nove; Ultimate permetterà di iniziarle, anche a chi lo possiede già. Ognuna proporrà due approcci suggeriti e un obiettivo iniziale facoltativo.

  • Scegli le tue priorità

    In arrivo con 26.10.1: definisci le priorità dei trasporti e i fondi per i servizi di emergenza in Scenario. Consulta i costi mensili prima di scegliere, poi confronta gli indicatori della città dopo l’entrata in vigore delle politiche, il mese successivo.

  • Scopri la tua città

    In arrivo con 26.10.1: la Panoramica della città riunirà popolazione, finanze, servizi e trasporti. Persegui sette ambizioni facoltative in Scenario e fissa un obiettivo mentre costruisci.

  • Vedi subito cosa hai costruito

    In arrivo con 26.10.1: le costruzioni accettate appariranno subito a ogni velocità. Un avviso indicherà quando i dati su servizi e spostamenti sono ancora in aggiornamento.

  • Un checkpoint recente a cui tornare

    In arrivo con 26.10.1: Saving e Ultimate includeranno salvataggi automatici sul dispositivo, attivi di default, con fino a tre versioni recenti di recupero per ogni cronologia della città. I salvataggi con nome resteranno separati. Se forzi la chiusura, potresti perdere le modifiche successive all’ultimo salvataggio automatico riuscito.

Città sfida

  • Nove punti di partenza. In arrivo con 26.10.1: Città industriale sul fiume, Città del tram invecchiata, Crisi dei servizi, Salvataggio del bilancio, Strade sicure, Quartieri tranquilli, Rilancio del trasporto pubblico, Città in crescita e La città compatta. Potrai sfogliare le sfide accanto a Open Build e Scenario nella schermata New City.
  • La scelta resta tua. In arrivo con 26.10.1: gli obiettivi delle sfide e le ambizioni di Scenario saranno facoltativi. Le osservazioni sulle politiche confronteranno gli indicatori della città, senza isolare una politica da ogni altro cambiamento.

Comfort e recupero

  • Più chiarezza con testi grandi. In arrivo con 26.10.1: con le dimensioni del testo più grandi su iPhone e iPad, l’HUD manterrà sullo schermo i controlli dell’orologio e mostrerà i titoli degli indicatori accanto ai loro valori. Le schede d’acquisto avranno più spazio e le spiegazioni lunghe andranno a capo al loro interno.
  • Un posto familiare per l’aiuto. In arrivo con 26.10.1: troverai Novità e Feedback sulla traduzione nel menu della città. Digicity userà la lingua del dispositivo se è supportata, altrimenti l’inglese, e ti permetterà di scegliere un’altra lingua supportata nelle Impostazioni.
  • Il salvataggio resta a pagamento. In arrivo con 26.10.1: il salvataggio automatico sarà incluso in Saving e Ultimate, non in Open Build gratuita. I checkpoint di recupero resteranno sul dispositivo anziché su iCloud, anche se un backup del dispositivo potrebbe includerli. I salvataggi con nome e il salvataggio facoltativo su iCloud resteranno disponibili separatamente.
  • Una nuova immagine a colpo d’occhio. In arrivo con 26.10.1: l’icona dell’app avrà una nuova illustrazione della città.

Correzioni di posizionamento e servizi

  • Niente più pali elettrici su strade e binari. In arrivo con 26.10.1: le linee aeree potranno ancora attraversare le caselle di strade e binari, e la strada o il binario resteranno visibili. Le città esistenti manterranno i loro collegamenti elettrici.
  • Strade e binari liberano le zone vuote. In arrivo con 26.10.1: strade, ferrovie merci e binari del tram sostituiranno le zone non edificate, con il costo di sgombero incluso nella conferma. Annullando, il lotto verrà ripristinato ed entrambi gli importi saranno rimborsati.
  • Reti di servizi senza interruzioni. In arrivo con 26.10.1: tubature e cavi elettrici che passano attraverso edifici pubblici e lotti edificati non avranno più tratti mancanti. Gli edifici resteranno al loro posto mentre la rete porta il servizio dall’altra parte.
Su App Store

Digicity 26.10

Pubblicata 2 ottobre 2026

I quartieri crescono dando vita a 22 tipi distinti di edifici, ognuno con forme ed effetti diversi sulla città. Gli edifici più grandi possono unire quattro lotti, e i menu di iPhone, ora più chiari, rendono più semplice scegliere uno strumento, costruire e tornare a spostarsi sulla mappa.

  • 22 tipi di edifici

    File di villette, magazzini, torri di uffici, raffinerie e altro ancora danno carattere ai quartieri in crescita. Le strade vicine, i servizi, il valore del terreno e gli altri edifici influenzano ciò che appare.

  • Spazio per crescere

    Cinque tipi di edifici più grandi possono unire quattro lotti adatti in un’unica struttura 2×2. Ogni tipo cresce attraverso tre fasi visibili.

  • Forme diverse, economie diverse

    Il tipo di edificio cambia quanto produce e consuma. I magazzini movimentano più merci; le torri di uffici pagano più tasse e consumano più energia. Gli importi +/− mostrati per poco indicano le variazioni delle tasse mensili di un lotto.

  • Esplora prima di costruire

    Ora le categorie Build si aprono prima di scegliere uno strumento. Un solo pulsante blu per tornare indietro risale di un livello e, dal menu principale, chiude Build.

  • Un tocco per tornare a spostarsi

    L’HUD indica lo strumento attivo e propone Pan map. Toccalo prima di trascinare con un dito per muovere la città senza posizionare un’altra casella.

  • Avvisi più leggibili

    Gli avvisi sull’energia non rendono più la barra di stato di iPhone insolitamente alta né comprimono il testo in colonne strette. Sono migliorati anche i layout con testo grande e le aree toccabili dei pulsanti della velocità.

Costruzione e navigazione

  • Un piccolo aiuto per scorrere. I menu mostrano per poco un suggerimento quando altre opzioni si trovano più in basso. Scompare dopo qualche secondo, senza occupare spazio in modo permanente.

Città già esistenti

  • La tua vecchia città resta la tua città. Le città salvate conservano gli edifici e l’economia esistenti finché i lotti non cambiano con la normale crescita. Aprire un vecchio salvataggio non sostituisce tutto il quartiere in una volta sola.
Precedenti

Digicity 26.9

Pubblicata 22 settembre 2026

Il primo aggiornamento dal lancio. Digicity arriva su iPhone, la modalità Scenario introduce quattro epoche da attraversare e la città reagisce in nuovi modi: incendi che si propagano, acqua che puoi contaminare, boschi sulla mappa e nuove strutture da costruire, dalle turbine eoliche ai terminal ferroviari.

  • Ora su iPhone

    Il gioco completo, su un telefono tenuto di lato: stessa mappa, stessa simulazione, stessi salvataggi. Il menu di costruzione diventa un pannello che scorre sulla città e si chiude quando scegli uno strumento. Su iPad non è cambiato nulla.

  • Modalità Scenario

    Fonda una città attorno a un porto, un’università o un ospedale e falla avanzare dal 1900 attraverso quattro epoche, ognuna con regole diverse. Le pagelle del 1930, 1970 e 2010 valutano ciò che hai costruito. Puoi acquistare un’epoca alla volta oppure tutte insieme con Ultimate.

  • La tua città può bruciare

    Gli incendi scoppiano nei quartieri densi, lontani dai soccorsi, e si propagano agli edifici vicini. Nei pressi di una caserma un edificio annerito può riprendersi e ricrescere; più lontano restano solo le macerie. Fire Engine invia sul posto il mezzo più vicino non impegnato.

  • Le tue città su ogni dispositivo

    Con Saving, attiva Keep my cities in iCloud e le città salvate ti seguiranno su ogni dispositivo collegato allo stesso Apple Account. Attivare o disattivare l’opzione non cancella mai una città.

  • Ruota la mappa

    Due frecce ruotano l’intera città di novanta gradi alla volta, così il versante nascosto di una collina non resta più invisibile. Strade, binari, tubature, traffico e terreno ruotano insieme alla mappa.

  • Boschi e acqua

    Le nuove mappe includono boschi e una casella alberata vale di più. Le industrie e le centrali a carbone sulla riva contaminano l’acqua vicina: un fiume la porta via, mentre un lago senza sbocchi la trattiene per decenni.

Modalità Scenario

  • Quattro epoche, in ordine. The Rail Era (1900–1929), The Motor Era (1930–1969), The Service Era (1970–2009) e The Logistics Era (2010 on). Gli edifici di ogni epoca aspettano il momento giusto: arrivare al 1970 e al 2010 ti offrirà ogni volta qualcosa di nuovo.
  • Fonda la città senza cercare a lungo. Scenario evidenzia e conta tutti i siti validi per il porto, l’università o l’ospedale; Next site sposta la visuale da un sito al successivo.
  • Le pagelle. Arrivano nel 1930, 1970 e 2010 e valutano ogni volta ciò che hai davvero costruito. La pagella del 2010 verifica anche se energia e acqua sono bastate.
  • Automobili. Dal 1930 le auto aumentano la distanza percorribile per andare al lavoro, ma rendono anche più difficile vivere accanto alle strade.
  • Gli edifici invecchiano. Quando un edificio invecchia, il suo lotto diventa meno desiderabile. Renew lo riporta allo stato iniziale senza perdere ciò che è cresciuto sul lotto; il livello informativo Età degli edifici individua le zone più vecchie della città.
  • Il terreno ricorda. Dal 1970, le vecchie industrie contaminano il terreno su cui sorgevano e la macchia sopravvive alle ruspe. Clean Ground e il centro di bonifica lo ripristinano.
  • La rete può restare a corto di risorse. Dal 2010 una centrale fornisce una quantità precisa di elettricità, non solo copertura sulla mappa. Se un quartiere consuma più di quanto producano le centrali, ai margini manca la corrente. Lo stesso vale per l’acqua e i costi di manutenzione raddoppiano.

Nuove strutture

  • Energia. Centrale idroelettrica vicino all’acqua, turbina eolica, centrale nucleare, turbina a gas e piccola centrale a carbone; in più, una centrale di teleriscaldamento riduce i consumi del quartiere. Idroelettrico, eolico e nucleare non danneggiano l’aria né le falde acquifere.
  • Acqua. Serbatoio idrico, pozzo artesiano che attinge alle falde sotto la città anziché a una fonte adiacente e impianto di trattamento per depurare l’acqua contaminata.
  • Trasporti. Tram e ferrovia merci, terminal degli autobus e dei treni, ampliamento delle strade e sopraelevazione dei binari per i corridoi diventati troppo stretti. La linea del tram è ora una strada e i lotti lungo il percorso possono crescere.
  • Piantare alberi. Rimetti i boschi dove vuoi, aumentando il valore del terreno e migliorando la qualità dell’aria.
  • Fire Engine. Tocca un edificio in fiamme e la caserma più vicina con un mezzo libero interverrà.

Livelli informativi

  • Otto nuovi livelli. Traffico, trasporto merci, età degli edifici, falde acquifere, inquinamento idrico, contaminazione, accesso stradale (per i lotti isolati al centro di un isolato profondo) e altitudine (per rispondere alla domanda: «ma è pianeggiante?»).

Imparare a giocare

  • What is this?. Tieni premuto uno strumento nel menu di costruzione e scegli What is this? per scoprire cosa costruisce, di cosa ha bisogno per funzionare e quando può servirti.
  • Inizia con un paesino. In Open Build, dalla schermata New City puoi fondare dieci lotti lungo una strada, già collegati all’energia e all’acqua, per poi espanderti. Puoi ancora partire da zero; la schermata spiega cosa offre ogni opzione.
  • Far crescere la tua città. Una breve schermata iniziale spiega cosa cresce nelle zone residenziali, commerciali e industriali, e cosa indica il misuratore della domanda.
  • Bilancio mensile. Il pulsante a torta accanto alle aliquote fiscali mostra, voce per voce, le entrate e le spese della città, e per quanti mesi basteranno le riserve se stai perdendo denaro.
  • Si può uscire dai debiti. Una città indebitata non può costruire, ma demolire è gratis: puoi ridurre i costi di manutenzione e rimetterti in piedi. La barra di stato te lo segnala appena succede.
  • Torna a spostarti sulla mappa. Quando selezioni uno strumento, la sua icona resta sullo schermo con una croce. Toccala per tornare a Inspect, dove puoi spostare la mappa con un dito.
  • Posizione del menu Build. Un’impostazione nel menu del gioco (☰) permette di spostare il menu Build a sinistra o a destra.

Correzioni

  • Ora sono elencati i salvataggi che non si aprono. Un salvataggio danneggiato o creato con una versione più recente prima scompariva dall’elenco. Ora appare in grigio con il motivo; puoi rinominarlo o eliminarlo.
  • Meno memoria. La grafica della mappa usa circa la metà della memoria rispetto alla versione 26.8 e le caselle lontane tremolano meno quando si muove la visuale.
Precedenti

Digicity 26.8

Pubblicata 9 settembre 2026

La prima versione di Digicity sull’App Store: il gioco gratuito di costruzione di città per iPad, con la possibilità di salvare le città tramite un acquisto una tantum.

Fonda una città stasera.

Open Build è completa e gratuita su iPhone, iPad e Mac. Niente pubblicità né account.